Quantcast
Channel: Devblog - DOFUS, o MMORPG estratégico.
Viewing all articles
Browse latest Browse all 110

Devblog: Balanceamento das classes 2.68

$
0
0

Além do Eniripsa e do Kilorf, aproveitamos esta versão BETA 2.68 para modificar outras classes. Algumas sofreram alterações bem leves ou simples correções, mas 4 classes em especial receberam ajustes mais significativos.

Longe de uma reformulação como a do Eniripsa, foram modificações mais próximas às do Kilorf: uma melhoria na essência do gameplay e das mecânicas principais para reforçar o papel e a identidade da classe, algumas mudanças de variantes e vários ajustezinhos nos feitiços utilitários ou elementares, em geral para melhor, mas também para pior quando necessário.

O caso do Sadida é um pouco diferente, pois a maioria dos ajustes foi para baixo. Esse balanceamento afeta sobretudo as equipes com vários Sadidas no PvM, que dividiam o estado Infectado e seus diferentes feitiços ligados às invocações com uma eficiência excessiva.

Sem mais delongas, eis um breve resumo dos objetivos que seguimos!

ELIOTROPE

  • Melhorar as opções para escapar do bloqueio sem se sacrificar
  • Recompensar um gerenciamento mais refinado dos portais com o feitiço Neutral
  • Permitir o uso de 4 feitiços ao mesmo tempo para cada via elementar a fim de diversificar o gameplay e reforçar o papel de cada uma
    • Finalmente dar uma identidade à via de água, voltada para a mobilidade do lançador
  • Equilibrar alguns feitiços utilitários e elementares
  • Globalmente, proporcionar um gameplay mais rico, com limitações ainda presentes, porém mais brandas

HUPPERMAGO

  • Permitir que o Huppermago finalmente seja o mago elementar polivalente que ele deve ser, oferecendo a possibilidade de realmente jogar com todos os elementos: 
    • 4 elementos
    • 3 elementos
    • 2 elementos
    • 1 elemento
    • Danos de empurrão / crítico / não crítico
  • Melhorar as variantes utilitárias e elementares menos populares
  • Dar destaque aos feitiços multielementares
  • Melhorar os efeitos mais fracos dos feitiços utilizando os estados
  • Suavizar certas condições de lançamento

SADIDA

  • Reduzir ligeiramente a capacidade de sobrevivência da classe e suas invocações
  • Diminuir ligeiramente o entrave, bem como os danos ligados ao entrave e o envenenamento via infecção
  • Reduzir drasticamente o poder das equipes formadas por vários Sadidas
  • Suavizar as vias de terra e água, que agora terão 3 feitiços jogáveis ao mesmo tempo cada
  • Melhorar ligeiramente o jogo sem infecção

ZOBAL

  • Rever a obtenção dos feitiços para oferecer uma progressão melhor ao longo do jogo
  • Aumentar a quantidade de feitiços jogáveis por máscara e por elemento via: 
    • Mudanças de variantes: nenhum feitiço elementar ficará diante de outro do mesmo elemento
    • + de feitiços utilizáveis nas 2 máscaras ao mesmo tempo (Covarde/Intrépido e Intrépido/Psicopata)
  • Melhorar as variantes menos populares, sejam elas máscaras, utilitários ou elementares
  • No geral, permitir que o Zobal seja ainda mais polivalente e imprevisível, mas com um kit de feitiços mais coerente e interessante

Viewing all articles
Browse latest Browse all 110