Além do Eniripsa e do Kilorf, aproveitamos esta versão BETA 2.68 para modificar outras classes. Algumas sofreram alterações bem leves ou simples correções, mas 4 classes em especial receberam ajustes mais significativos.

Longe de uma reformulação como a do Eniripsa, foram modificações mais próximas às do Kilorf: uma melhoria na essência do gameplay e das mecânicas principais para reforçar o papel e a identidade da classe, algumas mudanças de variantes e vários ajustezinhos nos feitiços utilitários ou elementares, em geral para melhor, mas também para pior quando necessário.
O caso do Sadida é um pouco diferente, pois a maioria dos ajustes foi para baixo. Esse balanceamento afeta sobretudo as equipes com vários Sadidas no PvM, que dividiam o estado Infectado e seus diferentes feitiços ligados às invocações com uma eficiência excessiva.
Sem mais delongas, eis um breve resumo dos objetivos que seguimos!
ELIOTROPE
- Melhorar as opções para escapar do bloqueio sem se sacrificar
- Recompensar um gerenciamento mais refinado dos portais com o feitiço Neutral
- Permitir o uso de 4 feitiços ao mesmo tempo para cada via elementar a fim de diversificar o gameplay e reforçar o papel de cada uma
- Finalmente dar uma identidade à via de água, voltada para a mobilidade do lançador
- Equilibrar alguns feitiços utilitários e elementares
- Globalmente, proporcionar um gameplay mais rico, com limitações ainda presentes, porém mais brandas
HUPPERMAGO
- Permitir que o Huppermago finalmente seja o mago elementar polivalente que ele deve ser, oferecendo a possibilidade de realmente jogar com todos os elementos:
- 4 elementos
- 3 elementos
- 2 elementos
- 1 elemento
- Danos de empurrão / crítico / não crítico
- Melhorar as variantes utilitárias e elementares menos populares
- Dar destaque aos feitiços multielementares
- Melhorar os efeitos mais fracos dos feitiços utilizando os estados
- Suavizar certas condições de lançamento
SADIDA
- Reduzir ligeiramente a capacidade de sobrevivência da classe e suas invocações
- Diminuir ligeiramente o entrave, bem como os danos ligados ao entrave e o envenenamento via infecção
- Reduzir drasticamente o poder das equipes formadas por vários Sadidas
- Suavizar as vias de terra e água, que agora terão 3 feitiços jogáveis ao mesmo tempo cada
- Melhorar ligeiramente o jogo sem infecção
ZOBAL
- Rever a obtenção dos feitiços para oferecer uma progressão melhor ao longo do jogo
- Aumentar a quantidade de feitiços jogáveis por máscara e por elemento via:
- Mudanças de variantes: nenhum feitiço elementar ficará diante de outro do mesmo elemento
- + de feitiços utilizáveis nas 2 máscaras ao mesmo tempo (Covarde/Intrépido e Intrépido/Psicopata)
- Melhorar as variantes menos populares, sejam elas máscaras, utilitários ou elementares
- No geral, permitir que o Zobal seja ainda mais polivalente e imprevisível, mas com um kit de feitiços mais coerente e interessante