A 8ª edição do Gultarminador está próxima e antes de iniciar a fase de seleção e os combates na arena, nós vamos fazer um pequeno resumo dos principais pontos das regras deste ano!
Como em 2016, o Gultarminador VIII terá 16 representantes de classe, permitindo a formação de 4 equipes com 4 personagens distintos. Os Huppermagos, recém chegados, não participarão da competição deste ano.
Com a evolução das diretrizes do Gultarminador, a necessidade de pilares nas equipes foi diminuindo ao longo do tempo. Este ano, nós pensamos melhor e decidimos retirar esta noção de classes pilares, deixando os jogadores criarem suas 4 equipes em uma perspectiva tática que abrangesse a sua progressão geral no torneio.
Embora seja possível um jogador participar do Gultarminador com uma classe diferente da que ele costuma jogar, é importante supervisionar as fases de seleção, visando evitar problemas que possam ocorrer no servidor do torneio.
Como tal, se você quiser mudar de classe, você precisará planejar o uso do serviço com pelo menos 24 horas de antecedência do início das inscrições para o torneio. Você também não poderá mudar de classe novamente até que o registro dos dados para o servidor do torneio seja efetuado.
Em outras palavras, uma vez que você tenha feito inscrição com uma determinada classe, você é obrigado a competir no torneio com esta referida classe.
E é importante ressaltar que, se um personagem sofrer uma mudança de classe durante o Teste de Velocidade, sua pontuação não será registrada e a inscrição será anulada.
Este ano, nós pretendemos aplicar um formato “servidor vs. Servidor” nas fases de qualificação. Essa mudança exigirá algumas modificações:
Além disso, desta forma permite-nos organizar as lutas de um único servidor em diferentes horários, de modo que permitirá aos espectadores acompanhar a torcer por seus campeões a cada noite de rodada!
As armas de encarnações e os ídolos não poderão ser utilizados durante a Prova de Velocidade.
Nós aproveitamos para lembrar que é proibido registrar vários personagens neste teste com o objetivo de impedir que outro jogador acesse o Teste de Popularidade, e que essa prática irá justificar uma desclassificação imediata do torneio.
Visando estimular a composição das equipes e garantir sua coesão, nós vamos modificar o processo de eleição para capitão. Como tal, um capitão deixará de ser nomeado de acordo com a votação de todos os eleitores, e passará a ser escolhido conforme votos obtidos entre os 32 representantes.
Visando melhorar o equilíbrio entre os servidores A e B, a ordem de banimento durante a fase de draft será invertida:
O Teste de Velocidade começará na quarta-feira, 15 de junho, e terminará no domingo, 3 de julho.
O Teste de Popularidade começará na quinta-feira, 7 de julho, e terminará na terça-feira, 12 de julho.
Os representantes que se qualificarem para o torneio terão que decidir a formação de seus times entre segunda-feira, 18 de julho, e quinta-feira, 21 de julho.
O registro de dados para a importação dos personagens ao servidor do torneio acontecerá na terça-feira, 19 de julho.
As lutas do Gultarminador 2016 acontecerão de 1º a 28 de agosto, entre 19h e 23h (horário de Paris). Segue o calendário:
Os combates começarão em 4 diferentes horários (horário de Paris). E este ano, nós resolvemos fazer uma pesquisa, com vocês, para definir a tabela de horários para o torneio. Nós convidamos vocês para votar agora mesmo, a enquete será encerrada neste domingo, 5 de junho às 23h59 (horário de Paris).
Alguns dias atrás nós pedimos a vocês que participassem do processo de criação dos mapas que seriam utilizados nas fases finais do Gultarminador. Agora você pode verificar o resultado final, com base nos mapas selecionados:
Além disso, todos os backgrounds dos antigos mapas foram redesenhados, visando melhorar a sua legibilidade durante as lutas. Ao mesmo tempo, o modo "Transparente" exibe agora algumas ações que são muito importantes para acompanhar um combate, como os portais, glifos e armadilhas.

16 classes no Torneio
Como em 2016, o Gultarminador VIII terá 16 representantes de classe, permitindo a formação de 4 equipes com 4 personagens distintos. Os Huppermagos, recém chegados, não participarão da competição deste ano.
Sem classes pilares
Com a evolução das diretrizes do Gultarminador, a necessidade de pilares nas equipes foi diminuindo ao longo do tempo. Este ano, nós pensamos melhor e decidimos retirar esta noção de classes pilares, deixando os jogadores criarem suas 4 equipes em uma perspectiva tática que abrangesse a sua progressão geral no torneio.
Uma mudança de classe supervisionada
Embora seja possível um jogador participar do Gultarminador com uma classe diferente da que ele costuma jogar, é importante supervisionar as fases de seleção, visando evitar problemas que possam ocorrer no servidor do torneio.
Como tal, se você quiser mudar de classe, você precisará planejar o uso do serviço com pelo menos 24 horas de antecedência do início das inscrições para o torneio. Você também não poderá mudar de classe novamente até que o registro dos dados para o servidor do torneio seja efetuado.
Em outras palavras, uma vez que você tenha feito inscrição com uma determinada classe, você é obrigado a competir no torneio com esta referida classe.
E é importante ressaltar que, se um personagem sofrer uma mudança de classe durante o Teste de Velocidade, sua pontuação não será registrada e a inscrição será anulada.
Um torneio mais centralizado nos servidores
Este ano, nós pretendemos aplicar um formato “servidor vs. Servidor” nas fases de qualificação. Essa mudança exigirá algumas modificações:
- Na primeira rodada, o sistema de emparelhamento irá selecionar aleatoriamente os dois servidores que irão competir. No final de 4 lutas, 3 resultados são possíveis: 4-0, 3-1, 2-2. Nos dois primeiros casos o servidor vencedor receberá 3 Pontos Suíços e o perdedor 0. No terceiro caso, os pontos serão compartilhados, até 1 por servidor.
- Para as próximas 5 rodadas, o sistema vai distribuir os servidores com base em seu número de Pontos Suíços e o seu PvA (da mesma forma que aconteceu no ano passado com as equipes). Isso determinará então os 4 combates, com base na classificação da equipe.
- No final da 6 rodada, os servidores serão classificados com base nos seguintes critérios (por ordem de importância): Pontos Suíços, PvA, soma dos Pontos Suíços de suas equipes, soma dos Pontos Gultarminador de suas equipes.
Além disso, desta forma permite-nos organizar as lutas de um único servidor em diferentes horários, de modo que permitirá aos espectadores acompanhar a torcer por seus campeões a cada noite de rodada!
Uma prova de velocidade ajustada
As armas de encarnações e os ídolos não poderão ser utilizados durante a Prova de Velocidade.
Nós aproveitamos para lembrar que é proibido registrar vários personagens neste teste com o objetivo de impedir que outro jogador acesse o Teste de Popularidade, e que essa prática irá justificar uma desclassificação imediata do torneio.
Uma eleição mais precisa para capitão
Visando estimular a composição das equipes e garantir sua coesão, nós vamos modificar o processo de eleição para capitão. Como tal, um capitão deixará de ser nomeado de acordo com a votação de todos os eleitores, e passará a ser escolhido conforme votos obtidos entre os 32 representantes.
Um sistema de Draft modificado
Visando melhorar o equilíbrio entre os servidores A e B, a ordem de banimento durante a fase de draft será invertida:
- Servidor A bane uma classe.
- Servidor B bane uma classe.
- Servidor A seleciona uma classe.
- Servidor B seleciona uma classe.
- Servidor B seleciona uma classe.
- Servidor A seleciona uma classe.
- Servidor B bane uma classe.
- Servidor A bane uma classe.
- Servidor B seleciona uma classe.
- Servidor A seleciona uma classe.
- Servidor A seleciona uma classe.
- Servidor B seleciona uma classe.
Calendário
O Teste de Velocidade começará na quarta-feira, 15 de junho, e terminará no domingo, 3 de julho.
O Teste de Popularidade começará na quinta-feira, 7 de julho, e terminará na terça-feira, 12 de julho.
Os representantes que se qualificarem para o torneio terão que decidir a formação de seus times entre segunda-feira, 18 de julho, e quinta-feira, 21 de julho.
O registro de dados para a importação dos personagens ao servidor do torneio acontecerá na terça-feira, 19 de julho.
As lutas do Gultarminador 2016 acontecerão de 1º a 28 de agosto, entre 19h e 23h (horário de Paris). Segue o calendário:
- 1ª rodada: 1º de agosto
- 2ª rodada: 3 de agosto
- 3ª rodada: 5 de agosto
- 4ª rodada: 8 de agosto
- 5ª rodada: 10 de agosto
- 6ª rodada: 12 de agosto
- Oitavas de Final: 18 de agosto
- Quartas de Final: 21 de agosto
- Semifinais: 24 de agosto
- Pequena Final: 27 de agosto:
- Final: 28 de agosto
Os combates começarão em 4 diferentes horários (horário de Paris). E este ano, nós resolvemos fazer uma pesquisa, com vocês, para definir a tabela de horários para o torneio. Nós convidamos vocês para votar agora mesmo, a enquete será encerrada neste domingo, 5 de junho às 23h59 (horário de Paris).
Novos mapas de combate
Alguns dias atrás nós pedimos a vocês que participassem do processo de criação dos mapas que seriam utilizados nas fases finais do Gultarminador. Agora você pode verificar o resultado final, com base nos mapas selecionados:




Além disso, todos os backgrounds dos antigos mapas foram redesenhados, visando melhorar a sua legibilidade durante as lutas. Ao mesmo tempo, o modo "Transparente" exibe agora algumas ações que são muito importantes para acompanhar um combate, como os portais, glifos e armadilhas.