Há algum tempo, nós fizemos uma pesquisa a respeito das interfaces de Dofus. Após analisar e sintetizar as muitas opiniões de vocês, começamos a refletir sobre como otimizar a experiência de jogo.
Também propusemos um novo tema gráfico para deixar nossas queridas interfaces mais atuais. O desafio era grande, porque Dofus existe há mais de 10 anos e todos vocês já têm seus hábitos. Portanto, era necessário encontrar uma identidade visual coerente com o universo sem perder a essência do jogo.
Por vários motivos:
Obviamente, repaginar um jogo com mais de 10 anos é difícil e toma tempo, então vamos fazer isso por etapas sucessivas para reduzir ao máximo o impacto na produção de conteúdos novos.
Portanto, começamos pelas interfaces mais importantes e repensamos sua ergonomia, mas sem bagunçar seus pontos de referência.
É uma mudança impactante e temos total consciência disso, mas aconselho vocês a dar um voto de confiança a essa nova interface e se familiarizar com ela. As melhorias que fizemos realmente vão dar uma levantada na sua experiência de jogo.
Para resumir:
Para o primeiro patch de setembro, nós revisamos a ergonomia das interfaces mais importantes, bem como a identidade visual. Vamos continuar com essa otimização no decorrer dos patches (fabricação, missões, etc.)
Ou seja, não vamos parar por aí: polida, aperfeiçoamento, acréscimo de recursos... vai ter de tudo! Se quiser participar e dar seu ponto de vista, passe no Dofus Lab, onde nós discutimos com frequência as novidades no forno.
Bom jogo!
Também propusemos um novo tema gráfico para deixar nossas queridas interfaces mais atuais. O desafio era grande, porque Dofus existe há mais de 10 anos e todos vocês já têm seus hábitos. Portanto, era necessário encontrar uma identidade visual coerente com o universo sem perder a essência do jogo.

Então por que a mudança?
Por vários motivos:
- Para melhorar a ergonomia geral: deixamos as interações com o jogo mais intuitivas e práticas tanto para os jogadores novos quanto para os veteranos.
- Para recriar uma identidade visual coerente: fomos além do fator novidade e aproveitamos essa repaginação para deixar as interfaces mais coerentes entre si.
- Para dar mais liberdade aos jogadores: acrescentamos elementos deslocáveis e algumas surpresas que vocês vão descobrir logo, logo!
Como vocês conseguiram isso?
Obviamente, repaginar um jogo com mais de 10 anos é difícil e toma tempo, então vamos fazer isso por etapas sucessivas para reduzir ao máximo o impacto na produção de conteúdos novos.
Portanto, começamos pelas interfaces mais importantes e repensamos sua ergonomia, mas sem bagunçar seus pontos de referência.
É uma mudança impactante e temos total consciência disso, mas aconselho vocês a dar um voto de confiança a essa nova interface e se familiarizar com ela. As melhorias que fizemos realmente vão dar uma levantada na sua experiência de jogo.

O que vocês fizeram de concreto?
Para resumir:
- Um novo design das interfaces
- Um novo mapa em tela cheia
- A possibilidade de deslocar e redimensionar à vontade os elementos da interface principal
- Novas caixas de texto para os feitiços e itens, mais reativas e estruturadas
- A possibilidade de acrescentar barras de feitiços adicionais

Certo. Que mais?
Para o primeiro patch de setembro, nós revisamos a ergonomia das interfaces mais importantes, bem como a identidade visual. Vamos continuar com essa otimização no decorrer dos patches (fabricação, missões, etc.)
Ou seja, não vamos parar por aí: polida, aperfeiçoamento, acréscimo de recursos... vai ter de tudo! Se quiser participar e dar seu ponto de vista, passe no Dofus Lab, onde nós discutimos com frequência as novidades no forno.
Bom jogo!