Se você tem alguma dúvida sobre as novas interfaces, não se preocupe, nós temos as respostas para você!
Quisemos reformular profundamente as interfaces do jogo para lhes dar um aspecto estético mais moderno e também facilitar o manuseio delas pelos jogadores, tornando-as mais práticas e intuitivas, melhorando assim a experiência global no jogo. Para isso, criamos novas funcionalidades e aperfeiçoamos outras, mantendo, ao mesmo tempo, uma coerência estética geral.
O HUD ("Head Up Display") reúne todas as interfaces que você vê permanentemente na sua tela: o chat, a barra de feitiços, o mapa...
A partir da próxima atualização (a 2.36), será possível mover os elementos do HUD para distribuí-los e redimensioná-los como você quiser.
Ao passar o mouse no lado direito de cada módulo ou janela, que é representado por uma linha pontilhada ou uma barra cinza, você poderá clicar e arrastar os módulos para onde bem entender.
Para recolocar o módulo no seu local de origem, clique duas vezes na linha pontilhada ou na barra cinza dele.
Também será possível configurar a interface de forma diferente se você estiver em combate ou não. Assim, durante os seus primeiros combates, tire um tempinho para modificar a interface de acordo com as suas preferências. Elas ficarão registradas, e você só precisará fazer esta modificação uma única vez.
Além disso, agora você pode adicionar até 4 barras de atalhos. Basta clicar no botão "+" à direita da barra de feitiços/itens.
A janela que continha a descrição de um item ocupava muito espaço nas interfaces. Decidimos retirá-la em proveito de uma dica de ferramenta dinâmica e configurável. Esta última oferece as mesmas funcionalidades que a antiga ficha de item e até mais do que isso:
Ao lançar o jogo pela primeira vez, você poderá escolher o tamanho de texto mais adequado ao tamanho da sua tela.
Para isso, se você tiver uma tela de 15 ou menos polegadas e já tiver instalado o jogo, abra o menu Opções – Interfaces e selecione "Otimização dos textos para telas pequenas".
Se você tiver outra pergunta ou sugestão, venha conversar conosco no fórum do DOFUS Lab!
Um design repensado
Quisemos reformular profundamente as interfaces do jogo para lhes dar um aspecto estético mais moderno e também facilitar o manuseio delas pelos jogadores, tornando-as mais práticas e intuitivas, melhorando assim a experiência global no jogo. Para isso, criamos novas funcionalidades e aperfeiçoamos outras, mantendo, ao mesmo tempo, uma coerência estética geral.

Interfaces ajustáveis e personalizáveis
O HUD ("Head Up Display") reúne todas as interfaces que você vê permanentemente na sua tela: o chat, a barra de feitiços, o mapa...
A partir da próxima atualização (a 2.36), será possível mover os elementos do HUD para distribuí-los e redimensioná-los como você quiser.
Ao passar o mouse no lado direito de cada módulo ou janela, que é representado por uma linha pontilhada ou uma barra cinza, você poderá clicar e arrastar os módulos para onde bem entender.
Para recolocar o módulo no seu local de origem, clique duas vezes na linha pontilhada ou na barra cinza dele.

Também será possível configurar a interface de forma diferente se você estiver em combate ou não. Assim, durante os seus primeiros combates, tire um tempinho para modificar a interface de acordo com as suas preferências. Elas ficarão registradas, e você só precisará fazer esta modificação uma única vez.
Além disso, agora você pode adicionar até 4 barras de atalhos. Basta clicar no botão "+" à direita da barra de feitiços/itens.

Dicas de ferramenta: todas as informações sobre um item ao passar o cursor por cima dele
A janela que continha a descrição de um item ocupava muito espaço nas interfaces. Decidimos retirá-la em proveito de uma dica de ferramenta dinâmica e configurável. Esta última oferece as mesmas funcionalidades que a antiga ficha de item e até mais do que isso:
- Reunir e hierarquizar as informações para obter uma leitura mais fluida: pode-se ver em um instante os efeitos, condições e características de um item sem precisar mudar de aba.
- Ver a qualquer momento os lançamentos teóricos de um item (aperte ctrl ao passar o cursor por cima de um item)
- Visualizar várias dicas de ferramenta ao mesmo tempo, o que é prático para comparar diferentes peças de equipamento (aperte Shift ao passar o cursor por cima de um item).
- Comparar de forma rápida um item atualmente equipado com um item do inventário ao passar o cursor por cima deste último.
Mapa do mundo inteiramente redesenhado

Mais acessibilidade para telas com tamanho inferior ou igual a 15''
Ao lançar o jogo pela primeira vez, você poderá escolher o tamanho de texto mais adequado ao tamanho da sua tela.
Para isso, se você tiver uma tela de 15 ou menos polegadas e já tiver instalado o jogo, abra o menu Opções – Interfaces e selecione "Otimização dos textos para telas pequenas".

FAQ
Haverá outros temas no futuro?
Não lançaremos outros temas, mas consideramos a possibilidade de permitir que os jogadores criem seus próprios temas e os proponham à comunidade. Esta funcionalidade está atualmente em fase de teste. Os mais curiosos de vocês poderão deitar e rolar com a versão já disponível no beta. Mas atenção! Vocês precisarão de alguns conhecimentos em programação para personalizarem a interface.Os atalhos do teclado vão mudar?
Não, os atalhos do teclado continuam os mesmos.Por que vocês deixaram um espaço vazio no lugar em que antes os itens eram exibidos no inventário?
Pretendemos, em um futuro próximo, utilizar este espaço para exibir informações relacionadas ao equipamento e novas funcionalidades dos itens.É possível ampliar a barra de feitiços?
Não, o atual sistema de páginas não nos permite ampliar a barra de feitiços. No entanto, é possível duplicá-la para exibir as páginas seguintes.É possível fechar o minimapa?
Não, por enquanto não está previsto que o minimapa possa ser completamente fechado. Pode ser que esta funcionalidade seja implementada em uma atualização futura.Se você tiver outra pergunta ou sugestão, venha conversar conosco no fórum do DOFUS Lab!