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Sistema de foco para geração de runas de Forjamagia

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Para a versão 2.37, planejamos duas modificações que vão ter um impacto significativo na geração de runas de Forjamagia: o acréscimo do sistema de foco para orientar a produção de algumas runas e a supressão das penalidades de conversão de runas.
 
 

Orientar a produção de runas específicas


O parágrafo a seguir retoma parcialmente os esclarecimentos deste tópico.

Atualmente, consideramos que os meios à disposição dos jogadores para favorecer a produção de algumas runas (em detrimento de outras) não são suficientes.

Antes das mudanças realizadas na geração de runas em 2015, a produção de runas era garantida principalmente por itens específicos de nível muito baixo, fáceis de produzir e estilhaçar em grandes quantidades sem rendimentos decrescentes. 

Depois da substituição desse sistema, ainda é possível escolher itens para estilhaçar, mas já não é tão rentável produzir e estilhaçar grandes quantidades de itens idênticos de nível baixo. 

O sistema por si só desencoraja a destruição de itens idênticos e incentiva a diversidade de itens estilhaçados, o que pode reduzir de forma muito significativa a possibilidade de orientar a produção de runas específicas (para atender a uma demanda). 

Os fenômenos de raridade, variação de preços e escassez temporária no DOFUS são desejáveis e fazem parte do sistema econômico do jogo, mas convém deixar aos jogadores a possibilidade de reagir e transformar carência em oportunidades econômicas (que se traduzem em atividades e conteúdos cuja rentabilidade evolui com o tempo). 

Acreditamos que essa possibilidade de reagir a carências específicas não está tão presente quanto deveria no sistema de geração de runas. O novo sistema de foco pretende atender essa necessidade.
 

Sistema de foco


O sistema de foco introduzido na 2.37 permite que os jogadores aumentem a geração de algumas runas em detrimento de outras. Eis o funcionamento:
  • Na interface de estilhaçamento de itens, é possível escolher um efeito gerador de runas (força, inteligência, etc.) presente de forma natural (portanto não via FM exótica) no conjunto de itens que vão ser estilhaçados.
  • Ao selecionar um efeito para o foco, só as runas que correspondem a ele serão geradas, mas em maior quantidade. O "peso" de todos os outros efeitos geradores de runas será convertido em "peso" do efeito escolhido para o foco com uma penalidade de 50%.
  • O padrão é não haver nenhum efeito selecionado para o foco (funcionamento atual).
  • Se o jogador acrescentar um item sem o efeito correspondente ao foco escolhido, o foco será desativado (retorno ao parâmetro padrão).
  • A lista de opções de efeitos para o foco é filtrada dinamicamente em função dos efeitos comuns presentes nos diferentes itens a estilhaçar (por exemplo, se os itens a estilhaçar só tiverem o efeito força em comum, o foco só será possível para ele).

Exemplo 
  • O jogador deseja estilhaçar:
    • 1 chapéu com 50 de força + 50 de inteligência + 100 de vitalidade
    • 1 capa com 50 de força + 50 de agilidade + 100 de vitalidade
  • O sistema de foco só proporá efeitos comuns aos dois itens: força e vitalidade.
  • Se a força for escolhida, ele só vai gerar runas de força, com um "peso" equivalente a: 50 + 50 + ((70 + 70) / 2) = 170, pois a vitalidade tem um "peso" de 0,20 e aplica-se a penalidade de 50% ao "peso" dos efeitos diferentes de força.

Esse sistema de foco permite que o jogador oriente a geração de runas e reaja às variações de oferta e demanda delas. Ele também confere mais profundidade ao sistema de geração de runas quando fornece aos jogadores ferramentas para maximizar a geração de valor e seu controle do mercado de runas.
 

Supressão das penalidades de conversão de runas


Na versão 2.36, nós reduzimos as penalidades de conversão entre runas (transformação de runas normais em runas PA e, depois, em runas RA).

Para a versão 2.37, decidimos suprimir completamente a penalidade de conversão. Transformar runas normais em runas Pa e Ra exigirá 3 runas (eram 6 na versão 2.36).

Na versão 2.36, são necessárias 36 runas normais para se obter 1 runa Ra. Na versão 2.37, serão necessárias 9 runas normais para se obter 1 runa Ra.

Estamos fazendo essas modificações para reduzir a penalidade da conversão de runas, que prejudica muito os tipos de runas que costumam ser convertidos em runas superiores. 
 

Modificações de longo prazo


A supressão das penalidades de conversão de runas vai possibilitar o aumento da geração de runas convertidas, e o sistema de foco permitirá o aumento da geração das runas mais procuradas.

Mas esse sistema também vai tornar as runas menos procuradas mais raras (nenhum foco será aplicado nelas) e, de forma geral, vai reduzir o número de runas geradas em jogo (uma penalidade de 50% é aplicada na utilização do sistema de foco).

É difícil prever os impactos dessas mudanças no curto e no longo prazo. A utilização em massa do sistema de foco pelos jogadores poderia equilibrar de forma duradoura a oferta e a demanda de runas e, em contrapartida, aumentar o preço global da totalidade das runas.

A supressão de fatores limitantes da Forjamagia (minoria de runas excessivamente caras e "indispensáveis" que impede de consumir as demais runas em paralelo) também poderia contribuir para o aumento do valor das runas pouco procuradas hoje.
 
Ainda não é necessário fazer uma modificação generalizada (para cima ou para baixo) na geração de runas (por meio de um fator comum a todas elas). Isso poderia ser considerado se as alterações da 2.37 reduzissem ou aumentassem de forma muito significativa o preço geral das runas.

Como esse sistema possibilita a adaptação a variações de oferta e demanda, não julgamos útil aumentar ou diminuir especificamente a geração de algumas runas.
 

Dúvidas e respostas

Em que caso é pertinente usar o sistema de foco?

Se os seus itens possuem um efeito cujas runas são de grande valor e outros efeitos com runas de valor baixo, pode ser interessante usar o sistema de foco para maximizar a geração de runas de valor em detrimento das runas pouco valiosas.
 

O sistema de foco é indispensável para a geração de valor?

O sistema de foco é uma rede de proteção que tem por objetivo responder à demanda e oferecer novas oportunidades econômicas aos jogadores. Quanto mais ele for usado, menos relevante será a sua eficácia (se a oferta de runas se igualar temporariamente à demanda, a utilização do sistema de foco não será mais necessariamente justificada). Portanto, não será um sistema indispensável para gerar runas quando esse mercado estiver mais equilibrado.
 

Por que aplicar uma penalidade de 50% no uso do sistema de foco?

Sem uma penalidade significativa, o sistema de foco teria um funcionamento bom demais e permitiria que os jogadores gerassem qualquer tipo de runa sem ter que parar para pensar. Com essa penalidade, o foco não é sempre a solução ideal. Preferimos oferecer várias alternativas pertinentes a uma opção que domine as outras.
 

Por que os efeitos adicionados pela Forjamagia "exótica" não podem ser selecionados pelo foco?

Nós desejamos conservar as especificidades de cada item e dividir melhor sua demanda. Para isso, não pode ser possível usar qualquer item para gerar a runa de sua escolha (já tendo acrescentado o efeito desejado com a Forjamagia "exótica").
 

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