
Introdução
Embora as duas versões compartilhem uma raiz comum, com o passar dos anos, elas apresentam várias diferenças. Por isso, não poderíamos trazer esse conceito tão apreciado da pergamancia ao DOFUS Retrô sem antes fazer algumas adaptações. Cabe lembrar que este conceito possibilitava uma transformação total dos hábitos de jogo, já que cada classe possuía um passivo para reforçar a identidade da classe e compartilhava uma reserva comum de feitiços chamada “feitiços de pergamancia” que podia ser utilizada por todas as classes. Abordaremos novamente este ponto mais adiante.
Verdadeira carta de amor aos primórdios da fantasia, o funcionamento das classes é baseado nos elementos tradicionais da fantasia e do RPG das antigas.

Durante a concepção desta edição de Temporis, definimos alguns parâmetros de design, com um forte desejo de integrá-los às raízes do DOFUS Retrô:
- Viver uma história digna de uma partida de RPG
- Conquistar equipamentos, tesouros e relíquias extraordinários
- Descobrir uma nova experiência de jogo de classes
- Vivenciar uma aventura de partilha com uma forte componente comunitária

Identidade das classes
Intenções gerais
Nossa primeira intenção era associar cada classe do jogo a um arquétipo de jogo tradicional dos RPG e do universo de fantasia medieval. Foi assim que nasceram as classes do então universo em construção, Krosmoz, na primeira versão de design de DOFUS.
Nossa intenção era oferecer uma reinterpretação dos arquétipos já bem conhecidos (ladrão, mago, guerreiro, etc.) aplicados a cada classe existente no Dofus Retrô. Algumas delas exigiram grandes mudanças em relação ao design atual, mas essa é justamente a força do Temporis. Além do mais, contamos com a criatividade infinita de Xelor, que sussurrava suas vontades em nossos ouvidos.
Também quisemos aproveitar a oportunidade para atribuir um papel único a cada classe, reforçando assim suas identidades. Um único passivo estava longe de ser suficiente, então decidimos oferecer um novo kit de feitiços exclusivo do Temporis e próprio a cada classe.
Cada classe possui um kit de feitiços básicos que oferecem uma base de gameplay e uma orientação definida para cada classe, com 5 feitiços iniciais, e o jogador poderá adicionar os feitiços que desejar dentre os feitiços de pergamancia existentes.
Logo, percebemos que havia uma limitação óbvia. A barra de feitiços atual contém 14 espaços para feitiços configuráveis mais o de ataque corpo a corpo. Como o feitiço passivo da classe é lançado automaticamente no início do combate, tivemos que criar 4 espaços para feitiços do tipo “ativos”, e permitir a adição de até 10 espaços para feitiços de pergamancia configuráveis, que o jogador poderá salvar em seu grimório para futuros desafios!

Outro desejo se manifestou durante a fase de concepção. Conscientes de que os feitiços de classe deveriam poder ser utilizados sem restrições e ter efeitos apesar da pergamancia, os feitiços de danos do kit básico das classes passarão a infligir danos no melhor elemento. Assim, o jogador não precisa depender de um equipamento para poder tirar proveito do potencial de sua classe.
Breve apresentação das classes existentes
Leal e corajoso, o Feca se destaca como defensor no Temporis. Usando seus poderes de proteção, eles constituirão um forte pilar dos grupos de aventureiros desta edição. Tirando suas forças de seu Deus, sua magia divina também pode ser implacável em combate. | |
Os Osamodas são os cantores do Temporis! Cooperativos por excelência, eles usarão a voz tanto para obter bônus consideráveis para seus aliados, como para aplicar penalidades em seus inimigos. Caros amigos trovadores, deixem-se levar pela Voz dos Osamodas! | |
Os adversários dos Enutrofs, seres pequenos e briguentos, não poderão baixar a guarda nesta edição. Desta vez, eles pretendem usar toda sua raiva e rancor para partir direto para o combate corpo a corpo (e se der para conseguir uns kamas de quebra… não será nada mal). | |
Elusivos, os Srams serão aliados preciosos para a sua aventura. Ágeis e com ótima mobilidade, é impossível para um inimigo bloqueá-los em um combate corpo a corpo. Eles também são capazes de tirar proveito dos pontos fracos dos inimigos enquanto enchem os bolsos. | |
Chegou a vez dos discípulos de Xelor utilizarem o tempo a favor deles para explorar todo o potencial da pergamancia. Com um papel centrado nos danos e no posicionamento, eles liberarão toda sua potência à distância contra seus adversários. É hora de mostrar do que vocês são capazes e acertar os ponteiros. |
|
A pergamancia comporta alguns riscos, e os Ecaflips são do tipo que contam com o acaso. A utilização dos feitiços pode render muito… ou, pelo contrário, custar bem caro. Será que você vai conseguir dominar a pergamancia, seu fluxo de magia selvagem e seus efeitos? |
|
Mais do que nunca, os Eniripsas confirmam seu papel de curandeiros na aventura Parchomancia. Mas eles não vão se contentar só com essa função, e vão querer mostrar para os adversários que é melhor não subestimá-los. Capazes de realizar diferentes proezas, eles podem ser altruístas, ofensivos ou resistentes, de acordo com as convicções de cada jogador. | |
Embora não haja dúvidas de que a pergamancia beneficia o Iop, ele continua sendo um verdadeiro especialista do combate aproximado. Ele será um aliado sólido e fará com o que todo o grupo tire proveito da sua experiência em combates. Agir e pensar, às vezes, uma ação deve prevalecer sobre a outra, desde que dê resultados. | |
O Cra mantém seu papel de danos à distância, mas há algumas pequenas novidades e particularidades bacanas! Eles atuarão como verdadeiros caçadores e sentinelas para o grupo deles. Aproveitando seu longo alcance, ele será capaz de perseguir o alvo, infligir-lhe danos e manter seus inimigos à distância ao mesmo tempo. | |
Já que é para mergulhar na natureza, é melhor abraçar o lado meio druida dessa classe, não é mesmo? Vale até se transformar para poder negociar mais de perto, se for o caso… | |
Os Sacriers exploram a pergamancia com a própria vida. Seu papel mais volátil lhes permite adaptar-se a qualquer situação de combate, ideal para os adeptos do risco. Mas cuidado para não se arriscar demais, pois você pode acabar perdendo a vida (para sempre). Depois não diga que não avisamos! |
|
Os Pandawas vêm com tudo nesta edição de Temporis! Eles querem provar que a única arma que é mais eficaz que uma mente aguçada pelo leite de bambu, é uma boa patada de Pandawa na cara de um adversário. Por terem pleno domínio de sua energia, eles podem infligir danos formidáveis tanto em contato como à distância. E para piorar, sob influência do álcool, eles podem se tornar muito perigosos se souberem se controlar adequadamente. Tudo isso, com moderação, é claro. |
Feca
Leal e corajoso, o Feca se destaca como defensor no Temporis. Usando seus poderes de proteção, eles constituirão um forte pilar dos grupos de aventureiros desta edição. Tirando suas forças de seu Deus, sua magia divina também pode ser implacável em combate.Nome do feitiço | Tipo | Descrição |
Aura do Cruzado | Melhor elemento, Passivo |
No fim do seu turno, o Feca coloca um glifo ao seu redor. Cada entidade inimiga presente no glifo sofrerá danos no melhor elemento. |
Escudo da Fé | Utilitário, Ativo |
Aplica um bônus de vitalidade e aumenta a resistência ao alvo. |
Sentido do dever | Utilitário, Ativo |
Visa aliados na zona para receber os danos no lugar deles. |
Castigo Divino | Melhor elemento, Ativo |
Inflige danos e rouba pouca vida. |
Bravata | Melhor elemento, Ativo |
Inflige danos às entidades e as empurra ao redor do alvo. |
Guia do aventureiro principiante
Tire o máximo proveito da sua posição para proteger seus aliados. O Feca possui fortes mecanismos de defesa e é capaz de se posicionar rapidamente entre o adversário e sua equipe. O feitiço Aura do Cruzado garantirá danos permanentes se você estiver posicionado corretamente.
Ocupe o máximo de espaço possível para mobilizar o inimigo com o feitiço Sentido do dever e proteger sua equipe. Reforce sua defesa com o feitiço Escudo da Fé, ou a de seus aliados, em situações difíceis. Por fim, utilize o feitiço Castigo Divino para descarregar sua fúria divina e recuperar vitalidade, se necessário.
Com o feitiço Bravata, você poderá encontrar seu caminho através das linhas inimigas e otimizar os danos de seus aliados.
Osamodas
Os Osamodas são os cantores do Temporis! Cooperativos por excelência, eles usarão a voz tanto para obter bônus consideráveis para seus aliados, como para aplicar penalidades em seus inimigos. Caros amigos trovadores, deixem-se levar pela Voz dos Osamodas!Nome do feitiço | Tipo | Descrição |
Inspiração | Utilitário, Passivo |
O Osamodas canta no início de cada turno, fazendo com que seus aliados apreciem seu carisma lendário sob a forma de notas duvidosas. |
Ataque de riso de Shato | Melhor elemento, Ativo |
Inflige danos e reduz as resistências do alvo no centro da zona. |
Ovaleabundante | Cura, Ativo |
Ativa um efeito de cura no alvo durante vários turnos e lhe concede um bônus de PM. |
Irresistível | Utilitário, Ativo |
Revela o poder sedutor do Osamodas, permitindo-lhe atrair entidades em uma zona de cruz ao redor do alvo. |
Meewt | Utilitário, Ativo |
O Osamodas, às vezes, canta tão desafinado que ele consegue retirar o encantamento de seu alvo com o peso de suas cordas vocais. |
Guia do aventureiro principiante
Você será indispensável para seus aliados graças à sua ampla gama de habilidades. Sem precisar fazer nada, o feitiço Inspiração ajudará seu grupo automaticamente com boosts significativos em cada combate.
Provoque e ataque seus inimigos com o feitiço Ataque de riso de Shato, para que seus aliados possam maximizar os danos contra eles. Tire seus aliados de situações difíceis com o feitiço Ovaleabundante, que curará o aliado e permitirá que ele fuja mais facilmente. Com o feitiço Irresistível, você poderá intervir em diversas situações de combate e substituir inimigos, se necessário.
Para terminar, com o feitiço Meewt, você poderá retirar efeitos prejudiciais aos seus aliados, ou impedir que seu inimigo obtenha algumas vantagens!
Enutrof
Os adversários dos Enutrofs, seres pequenos e briguentos, não poderão baixar a guarda nesta edição. Desta vez, eles pretendem usar toda sua raiva e rancor para partir direto para o combate corpo a corpo (e se der para conseguir uns kamas de quebra… não será nada mal).Nome do feitiço | Tipo | Descrição |
Berzercore | Utilitário, Passivo |
Cada vez que um Enutrof infligir danos em contato, ele ganha uma marca de “Raiva” até o final do turno. Os danos aumentam de acordo com o número de marcas de “Raiva” acumuladas. |
Frenesi | Melhor elemento, Ativo |
Inflige sérios danos, mas faz com o que o lançador perca PV. |
Carga | Melhor elemento, Ativo |
Desloca o lançador até a célula visada e causa danos na frente dele. |
Turbilol | Melhor elemento, Ativo |
Desloca o lançador até a célula visada e causa danos na frente dele. |
Intimidação | Utilitário, Ativo |
Retira um PM inevitável durante um turno. |
Guia do aventureiro principiante
Não perca nenhuma oportunidade de atacar seus adversários. O Enutrof deve ser capaz de realizar o maior número possível de ataques por turno, a fim de acumular o maior número possível de marcas de Raiva.
Utilize o feitiço Carga para atingir seu objetivo e fazer a limpa. Tem também, o feitiço Frenesi que é uma fonte de danos garantida em qualquer circunstância. Senão, você sempre pode utilizar o feitiço Turbilol para infligir um máximo de danos de zona. Em resumo, use seus dotes de Intimidação para garantir que seus inimigos não vão escapar, pois isso seria uma pena.
Agora você já está pronto.
Sram
Elusivos, os Srams serão aliados preciosos para a sua aventura. Ágeis e com ótima mobilidade, é impossível para um inimigo bloqueá-los em um combate corpo a corpo. Eles também são capazes de tirar proveito dos pontos fracos dos inimigos enquanto enchem os bolsos.Nome do feitiço | Tipo | Descrição |
Esquiva Instintiva | Utilitário, Passivo |
O Sram não pode ser bloqueado pelos inimigos, o que lhe dá total liberdade em combate. Ele também ganha um PM adicional. |
Batedor de carteira | Melhor elemento, Ativo |
Inflige danos e rouba kamas do alvo. |
Emboscada | Utilitário, Ativo |
Aumenta bastante a probabilidade de golpe crítico do Sram por um curto período. |
Lombo | Melhor elemento, Ativo |
Coloca uma armadilha que inflige danos no melhor elemento e atrai os alvos em cruz em direção ao centro. |
Estrepe | Utilitário, Ativo |
Aumenta consideravelmente os danos de armadilhas do alvo. |
Guia do aventureiro principiante
Aproveite sua mobilidade com o feitiço Esquiva Instintiva para se esgueirar por trás das linhas inimigas. Tenha sempre em mente que o Sram jamais será bloqueado no corpo a corpo, e sempre encontrará uma saída.
Suas armadilhas serão infalíveis graças ao feitiço Estrepe, e você começará a aventura com o primeiro feitiço de armadilha, Lombo, que permitirá que você ataque em zona e posicione seus inimigos de forma a favorecer a si mesmo e aos seus aliados.
Não hesite em cruzar linhas, afiar seus sentidos e, principalmente, seus danos com o feitiço Emboscada, e aproveite o feitiço Batedor de carteira para esvaziar os bolsos de seu adversário ao mesmo tempo em que lhe inflige danos.
Xelor
Chegou a vez dos discípulos de Xelor utilizarem o tempo a favor deles para explorar todo o potencial da pergamancia. Com um papel centrado nos danos e no posicionamento, eles liberarão toda sua potência à distância contra seus adversários.É hora de mostrar do que vocês são capazes e acertar os ponteiros.
Nome do feitiço | Tipo | Descrição |
Pêndulo | Utilitário, Passivo |
Os feitiços do Xelor variam de acordo com a cadência atual, como um relógio. Turno par: o Xelor ganha um bônus considerável pelo conjunto de seus ataques, principalmente com os feitiços inatos. Turno ímpar: os feitiços inatos podem roubar PA. |
Cronosfera | Melhor elemento, Ativo |
Este feitiço inflige danos no melhor elemento e retira PM, mas também pode ser utilizado nos aliados para lhes dar mais mobilidade. |
Salto Temporal | Utilitário, Ativo |
Teletransporta o Xelor para a célula visada e o leva de volta a sua posição inicial no fim do turno. |
Engrenagens | Melhor elemento, Ativo |
Inflige danos ao redor do alvo. |
Ucronia | Utilitário, Ativo |
Teletransporta o alvo simetricamente em relação ao centro da zona. |
Guia do aventureiro principiante
Todo mundo já sabe que o Xelor e seus discípulos são adeptos da pergamancia.
Mestres do tempo, o feitiço Pêndulo afeta os outros da classe: quando o movimento for Tique (turno par), eles infligem danos adicionais e você receberá um bônus importante de danos. Quando o movimento for Taque (turno ímpar), os feitiços do Xelor poderão roubar PA.
Aproxime-se de um inimigo por um instante, mesmo se ele estiver a longa distância, utilizando o feitiço Salto Temporal, e logo em seguida volte para um lugar seguro. Você terá duas fontes de danos: a primeira é o feitiço Engrenagens, que pode infligir danos aos inimigos bloqueando-os em suas posições, ou acelerar o deslocamento de seus aliados. E a segunda, o feitiço Cronosfera que inflige danos em zona e se beneficiará particularmente com o Pêndulo.
Enfim, surpreenda seus adversários com o feitiço Ucronia que lhe permitirá alterar as diferentes engrenagens deste complexo mecanismo que será sua estratégia durante os combates.
Ecaflip
A magia comporta alguns riscos, e os Ecaflips são do tipo que contam com o acaso. A utilização dos feitiços pode render muito… ou, pelo contrário, custar bem caro.Será que você vai conseguir dominar a pergamancia, seu fluxo de magia selvagem e seus efeitos?
Nome do feitiço | Tipo | Descrição | ||||||||||
Pilha | Utilitário, Passivo |
Cada vez que um Ecaflip lançar um feitiço, o estado Pilha aumentará de I a IV. O estado Pilha permite coletar um efeito ♥ Copas, ♠ Espadas, ♦ Ouros ou ♣ Paus. Os efeitos coletados ficam armazenados até serem utilizados. |
||||||||||
Mão do Ecaflip | Utilitário, Ativo |
A Mão do Ecaflip permite explorar os diferentes efeitos acumulados no estado Pilha. A utilização do feitiço apaga todos os efeitos acumulados e retira o estado Pilha.
|
||||||||||
Trunfo | Melhor elemento, Ativo |
Aumenta os danos finais do alvo. | ||||||||||
Blefe | Melhor elemento, Ativo |
Inflige danos à distância. | ||||||||||
Canastra Real | Melhor elemento, Ativo |
Inflige danos em uma zona ao redor do alvo. |
Guia do aventureiro principiante
Nesta edição, o Ecaflip vem com potência mágica de sobra, então use e abuse!
Domine o passivo Pilha para fazer uma combinação de efeitos devastadores. Se a sorte estiver do seu lado, aproveite a Mão do Ecaflip para aumentar os efeitos dos seus feitiços em combate.
Se pelo contrário, sua mão não estiver boa, não hesite em usar este mesmo feitiço para se desfazer dela e tentar a sorte novamente, já que não custa nada!
Aumente seus danos e os dos seus aliados com o Trunfo. Já o Blefe permite que você inflija danos à distância ao seu inimigo. Se por acaso seu adversário se aproximar demais, ou se uma ideia maluca lhe passar pela cabeça, o feitiço Canastra Real lembrará aos seus inimigos que você também pode ser da pá virada.
Eniripsa
Mais do que nunca, os Eniripsas confirmam seu papel de curandeiros na aventura Parchomancia. Mas eles não vão se contentar só com essa função, e vão querer mostrar para os adversários que é melhor não subestimá-los. Capazes de realizar diferentes proezas, eles podem ser altruístas, ofensivos ou resistentes, de acordo com as convicções de cada jogador.Nome do feitiço | Tipo | Descrição |
Crise de Fé | Utilitário, Passivo |
O Eniripsa possui os seguintes efeitos de acordo com seu alinhamento: - Bonta: Cada vez que um Eniripsa curar um alvo, esse alvo ganha um bônus de danos. - Brakmar: Cada vez que um Eniripsa curar um alvo, ele ganha um bônus de danos. - Neutro: O Eniripsa ganha um bônus de resistência de base. |
Queflor | Cura, Ativo |
Invoca uma flor na célula visada. Ela explode no fim do turno, inflige danos nos inimigos, cura os aliados na zona, e aplica um bônus de danos. |
Intervenção Divina | Utilitário, Ativo |
Previne a próxima fonte de danos. |
Injunção | Utilitário, Ativo |
Esse feitiço inflige danos a um inimigo, mas também pode curar se for lançado em um aliado. |
Sentença | Melhor elemento, Ativo |
Esse feitiço inflige danos no melhor elemento de um inimigo, mas também pode curar se for lançado em um aliado. |
Guia do aventureiro principiante
Aproveite o alinhamento Neutro no início da aventura para melhorar sua resistência com o passivo Crise de Fé. Depois, faça uma escolha e modifique o efeito do seu passivo de acordo com o alinhamento de sua preferência (Neutro, Bonta ou Brakmar) durante a aventura!
Em combate, utilize Queflor, feitiço de zona com efeito duplo muito útil. Além de curar seus aliados, ele será uma fonte de danos de zona significativos! Com o feitiço Sentença, de alvo único, você estará pronto para qualquer situação.
Assuma sua autoridade e exija que seus inimigos se aproximem de você com o feitiço Injunção. Ofereça uma cobertura infalível aos seus aliados com o feitiço Intervenção Divina, que pode ser útil em diversas ocasiões, tanto para ajudar um aliado em uma situação difícil como em um momento estratégico do combate!
Iop
Embora não haja dúvidas de que a pergamancia beneficia o Iop, ele continua sendo um verdadeiro especialista do combate aproximado. Ele será um aliado sólido e fará com o que todo o grupo tire proveito da sua experiência em combates. Agir e pensar, às vezes, uma ação deve prevalecer sobre a outra, desde que dê resultados.Nome do feitiço | Tipo | Descrição |
Superioridade Marcial | Utilitário, Passivo |
O Iop é tão hábil com as armas que seu custo de utilização foi reduzido em 1 PA. |
Avaliar a Ameaça | Utilitário, Ativo |
O Iop define uma estratégia de combate, aumentando os danos sofridos por seus adversários. |
Arte da Guerra | Utilitário, Ativo |
Esse feitiço aumenta consideravelmente os danos que você inflige ao atacar com uma arma. No entanto, ele não pode ser usado com as perícias tradicionais. |
Cobertura | Utilitário, Ativo |
O Iop vai ao resgate de um aliado e troca de lugar com ele. Este ato de coragem lhe permite refletir os danos sofridos. |
Rachador | Melhor elemento, Ativo |
Inflige danos em uma zona ampla. |
Guia do aventureiro principiante
Verdadeira máquina de guerra, o Iop sabe mostrar todo a sua força física em combate. Corra para arrumar uma arma de corpo a corpo eficaz, depois vá acertar as contas com seus adversários, com o feitiço Superioridade Marcial. Já o feitiço Arte da Guerra permitirá que você se imponha, desde o início da aventura, perante os inimigos em combate aproximado.
Como você não é bobo nem nada, você também ajudará outros grupos de aventureiros enfraquecendo seu adversário com o feitiço Avaliar a Ameaça. Você também poderá proteger seus aliados ou surpreender seu alvo ao se aproximar dele repentinamente graças ao feitiço Cobertura.
Por fim, a disciplina do Iop, traz resultados concretos. Com o feitiço Rachador, você poderá infligir danos em zona para lembrar a todos que os Iops gostam das coisas simples, mas eficazes.
Cra
O Cra mantém seu papel de danos à distância, mas há algumas pequenas novidades e particularidades bacanas! Eles atuarão como verdadeiros caçadores e sentinelas para o grupo deles. Aproveitando seu longo alcance, ele será capaz de perseguir o alvo, infligir-lhe danos e manter seus inimigos à distância ao mesmo tempo.Nome do feitiço | Tipo | Descrição |
Aljava Mágica | Utilitário, Passivo |
Graças a sua visão aguçada, o Cra recebe um bônus de alcance em todos os feitiços que ele utiliza. |
Inimigo Declarado | Utilitário, Ativo |
Aplica o estado “Caçado” no alvo para melhorar consideravelmente os danos infligidos. Ele não pode ser lançado novamente até o alvo ser derrotado. |
Sentinela | Utilitário, Ativo |
Imobiliza o lançador para aumentar seus danos de feitiço e seu alcance no turno em andamento. |
Disparo de Retirada | Melhor elemento, Ativo |
Inflige danos no melhor elemento do alvo e recua uma célula em relação ao alvo. |
Cordão de Flechas | Melhor elemento, Ativo |
Inflige danos fixos a todos os elementos dentro de um círculo. |
Guia do aventureiro principiante
DPS confiável em uma equipe, o Cra tem interesse em assegurar a retaguarda de seus aliados, pois é dali que ele tira proveito de seu arsenal graças a seu passivo Aljava Mágica.
Você precisará escolher uma estratégia e definir um alvo no início do combate com o feitiço Inimigo Declarado, para depois focar nele até a sua morte.
Saia de situações difíceis com o Disparo de Retirada, escolha uma posição estratégica e use os efeitos do feitiço Sentinela para prejudicar ao máximo seus adversários, com a vantagem de se manter à distância.
Para completar, o feitiço Cordão de Flechas é uma fonte garantida de danos de zona, útil em todas as circunstâncias e a todos os elementos.
Sadida
Já que é para mergulhar na natureza, é melhor abraçar o lado meio druida dessa classe, não é mesmo? Vale até se transformar para poder negociar mais de perto, se for o caso…Nome do feitiço | Tipo | Descrição |
Maelstrom | Utilitário, Passivo |
Cada Totem no campo de batalha adiciona um bônus de danos fixos ao Sadida. |
Mulobotropia | Utilitário, Ativo |
O lançador assume a forma de um perigoso Mulobisomem. Aumenta os danos físicos mas reduz as resistências. |
Lua Crescente | Melhor elemento, Ativo |
Teletransporta para a célula visada. Inflige danos ao redor da célula de destino. Requer o estado Mulobisomem. |
Garra Bestial | Melhor elemento, Ativo |
Ataque em contato de tudo o que tiver pelo. Requer o estado Mulobisomem. |
Vontades de Sadida | Invocação, Ativo |
Invoca um Totem em um elemento aleatório que melhora os danos do Sadida. O Totem inflige um veneno de elemento aos inimigos e aplica um bônus de elemento aos aliados ao redor dele. |
Guia do aventureiro principiante
Surpreenda seus adversários e tire proveito dessa possibilidade de se transformar. Em sua forma tradicional, faça uso dos tótemes elementares para maximizar o efeito do passivo Maelstrom. Quando seu adversário menos esperar, aproveite para se transformar com o feitiço Mulobotropia.
Depois de se transformar em Mulobisomem, faça picadinho do seu adversário com a Garra Bestial. Mas atenção, nesta forma, você causará mais danos no corpo a corpo, mas também será mais frágil.
Sacrier
Os Sacriers exploram a pergamancia com a própria vida. Seu papel mais volátil lhes permite adaptar-se a qualquer situação de combate, ideal para os adeptos do risco.Mas cuidado para não se arriscar demais, pois você pode acabar perdendo a vida (para sempre). Depois não diga que não avisamos!
Nome do feitiço | Tipo | Descrição | |||||||||||||||
Voracidade | Utilitário, Passivo |
O Sacrier ganha sofrimento e potência de acordo com a porcentagem de vida restante. O sofrimento permite modificar os efeitos dos feitiços da classe. |
|||||||||||||||
Banho de Sangue | Melhor elemento, Ativo |
Inflige danos aos inimigos ao redor do alvo de acordo com o sofrimento do Sacrier. | |||||||||||||||
Punção | Melhor elemento, Ativo |
Esse feitiço permite roubar PV de um inimigo, ou transferir uma parte dos PV a um aliado, se o feitiço for lançado nele. | |||||||||||||||
Pacto Proibido | Melhor elemento, Ativo |
Invoca um demônio aliado temporário em função do sofrimento do Sacrier. Todo demônio invocado possui o seguinte passivo: Em cada turno do jogo, a entidade demoníaca invocada inflige a si mesma no máximo um terço de seus PV. Todo demônio invocado possui os seguintes feitiços e condições:
|
|||||||||||||||
Toque Vampírico | Melhor elemento, Ativo |
Inflige danos no melhor elemento e rouba características do alvo de acordo com o sofrimento do Sacrier. |
Guia do aventureiro principiante
Sua vitalidade é um recurso crucial do kit básico do Sacrier. Ela se torna um recurso necessário em combate tanto para você, como para ajudar os seus aliados. Quanto mais próximo estiver da morte, mais eficaz você será graças ao seu passivo Voracidade.
O feitiço Banho de Sangue permite que você explore diretamente essa capacidade. Deixe seus inimigos acharem que estão levando vantagem, e depois faça picadinho deles. Com o feitiço Punção, você poderá pegar um pouco da vitalidade dos seus inimigos para você. Você também pode utilizar esse feitiço para distribuir uma parte da sua vitalidade aos seus aliados. No pior dos casos, você vai poder bater mais forte. Quando estiver mais próximo dos seus adversários, sugue as características e a vitalidade deles com o feitiço Toque Vampírico.
Com o feitiço Pacto Proibido, você poderá invocar um aliado de peso durante os combates. Quanto mais riscos você correr, mais esse aliado será poderoso.
Agora só falta você aprender a se controlar.
Pandawa
Os Pandawas vêm com tudo nesta edição de Temporis! Eles querem provar que a única arma que é mais eficaz que uma mente aguçada pelo leite de bambu, é uma boa patada de Pandawa na cara de um adversário. Por terem pleno domínio de sua energia, eles podem infligir danos formidáveis tanto em contato como à distância. E para piorar, sob influência do álcool, eles podem se tornar muito perigosos se souberem se controlar adequadamente. Tudo isso, com moderação, é claro.Nome do feitiço | Tipo | Descrição |
Moinho de Pontapés | Utilitário, Passivo |
Aumenta substancialmente os danos no corpo a corpo do Pandawa se ele estiver lutando de mãos vazias. |
Piccolo | Utilitário, Ativo |
Aumenta a porcentagem de danos do Pandawa, mas sofre os efeitos do álcool com moderação. |
Boa Kai | Melhor elemento, Ativo |
Teletransporta para a célula visada. Inflige danos no melhor elemento em cruz. |
Hamekameha | Melhor elemento, Ativo |
Lançado em si mesmo, os danos do feitiço melhoram ao carregá-lo. O feitiço pode ser lançado na frente do lançador para infligir danos consideráveis em linha reta. |
Punhos de Chi | Melhor elemento, Ativo |
Inflige danos e imobiliza o alvo durante um turno. |
Guia do aventureiro principiante
O velho ditado já diz: Pergamancia rima com hum… chega de leite de bambu, nós avisamos.
Você não precisa de arma para mostrar para os seus inimigos que os Pandawas são os únicos especialistas das artes marciais no Mundo dos Doze. Eles vão se lembrar disso por um bom tempo graças à dor de cabeça que o passivo Moinho de Pontapés vai causar neles.
Seja ágil com Boa Kai, ataque rapidamente e sem piedade. Quando estiver em contato com o inimigo, imobilize-o com o feitiço Punhos de Chi. Domine as vias impenetráveis do leite de bambu com o feitiço Piccolo, que tornará seus feitiços muito mais potentes... mas isso se você conseguir suportar os efeitos do álcool!
Se você for paciente, há outra via. Carregue sua Hamekameha, lance um ataque devastador e mostre a eles de que leite de bambu você deve se abster.
Mas preste bastante atenção na posição, pois ela é importante.
Pergamancia para que te quero
Conforme já mencionamos na introdução, o funcionamento dos feitiços de pergamancia, assim como o modo de obtenção serão diferentes das edições anteriores do Temporis 2.0.Durante sua aventura em Parchomancia, em vez de receber os feitiços diretamente como recompensa no fim de um combate, você receberá páginas perdidas de pergamancia que se espalharam pelos quatro cantos do Mundo dos Doze. Os feitiços de pergamancia foram divididos em 4 níveis de raridade:
![]() |
Página de pergamancia - Comum |
![]() |
Página de pergamancia - Rara |
![]() |
Página de pergamancia - Épica |
![]() |
Página de pergamancia - Lendária |
Cada tipo de página possui uma taxa de obtenção adaptada ao seu nível de raridade. Quando você tiver obtido essas páginas preciosas, você terá que ir falar com Mord na Torre dos Desafios para identificar quais feitiços você obteve.
Evolução dos feitiços de pergamancia
Os feitiços jogáveis de Parchomancia possuem um total de 3 níveis (com exceção dos feitiços lendários, que possuem um único nível).
Como você já deve ter percebido, quando seu personagem sobe de nível, ele não ganha mais pontos de feitiço. Os feitiços ligados à sua classe evoluem automaticamente por patamares, em função do nível (Nível 1, 50 e 100 respectivamente). Para fazer com que os feitiços de pergamancia evoluam, será necessário recuperar até 3 exemplares do mesmo feitiço para poder dominá-lo. Então, aproveite para comercializar ou fazer trocas com seus companheiros de viagem!
As páginas obtidas como espólio não identificadas, assim como os feitiços identificados, não são vinculados, então podem ser revendidos através dos canais de comércio (modo mercador, mercado, etc.).
Uma interface de coleção
Uma nova interface foi criada para a ocasião. Ela substituirá a interface tradicional de gerenciamento de feitiços e dá lugar ao Grimório!No Grimório, você poderá consultar várias informações e terá acesso a diversas funcionalidades. Veja a seguir as principais funções:
- Apresentar os feitiços ligados à sua classe
- Preparar os diferentes decks de feitiços para os combates
- Visualizar a coleção de pergamancia

Feitiços de classe
Esta seção do Grimório apresenta os feitiços da sua classe. Quer você seja um aventureiro experiente ou um iniciante, ela é sempre útil! O passivo é exibido na parte direita. O restante representa sua reserva de feitiços de base para o início da aventura.
Deck de feitiços
Nesta seção, você poderá arrastar e selecionar os feitiços aprendidos para poder utilizá-los em combate. Não se esqueça, você pode utilizar no máximo 10 feitiços de pergamancia por deck. Use sua engenhosidade ou prepare vários decks adaptados a cada situação, ou como você preferir! A pergamancia possui várias ferramentas…
Feitiços de pergamancia
… E tem para todos os gostos. Feitiços elementares, utilitários, invocações ou feitiços de cura, a pergamancia oferece inúmeras possibilidades! Você encontrará alguns feitiços já conhecidos das classes tradicionais do Mundo dos Doze, aplicados a uma via elementar diferente. Mas haverá também feitiços de pergamancia inéditos, criados especialmente para a ocasião!
Você poderá filtrar sua coleção de feitiços de acordo com uma série de filtros e critérios, e descobrir qual é o tipo de obtenção daquele feitiço específico que você tanto quer. Uma forma misteriosa de obtenção de feitiços? Não sei do que você está falando...
A Torre dos Desafios

Repleta de livros e pergaminhos espalhados pelo chão acumulando poeira…
Um velho mago que perdeu muita coisa, inclusive a memória, nessa torre.
Solitário e isolado, ele tenta compreender seus erros há anos.
Suas relíquias e pergaminhos mais sagrados se perderam pelo Mundo dos Doze.
Caberá a você encontrá-los.
Introdução
A Torre dos Desafios foi o ponto de partida para a criação do design desta edição do Temporis. Para falar a verdade, foi olhando para essa parte específica do mapa ao redor de Cania, que Xelor sussurrou no meu ouvido: “Vai ser aqui…” E foi assim que surgiu o aspecto fantástico dessa antiga torre, com seu lado misterioso, habitada por um mago louco em seu interior, além da ideia de ser a sede da Pergamancia no Mundo dos Doze.
A ideia da torre evoluiu enormemente no decorrer da produção. Originalmente, era para ela ser apenas o equivalente de um “hub” para os aventureiros, mas desta vez decidimos ir mais além.
Ali você encontrará personagens importantes, além de desfrutar de um conteúdo novo, exclusivo do Temporis, mas isso só se você estiver à altura do desafio, é claro.





Seu ponto de referência durante a aventura
O acesso à Torre dos Desafios se dá por meio das coordenadas -5, -39, nas Planícies de Cania. Note que você será levado magicamente para lá no início de sua aventura para poder desbloquear rapidamente as ferramentas que ela contém para sua aventura.

Entre outras coisas, a Torre dos Desafios lhe dará acesso rápido:
- Ao seu banco;
- A um triturador
- A uma sala de portais para Incarnam, Astrub, Bonta e Brakmar
- A vários NPC e lojas que oferecem serviços muito úteis!
Residentes da Torre dos Desafios
![]()
|
O velho mago senil parece ser a autoridade local. Misterioso e poderoso, ele parece ter perdido a memória junto com suas preciosas páginas de pergamancia. |
![]()
|
Este Goblin é o servo fiel de Mord. Ele parece estar por dentro de tudo o que acontece na Torre dos Desafios. Ele costuma seguir de perto os aventureiros que perambulam pela torre, e detesta quando mexem em algo. |
![]()
|
Ellie Nyage cuida dos animais da torre junto com Cléo Melette. Ela é meio temperamental e é fanática por corujas. Se você merecer, ela lhe confiará um companheiro muito valioso para a aventura, em troca de cuidados. |
![]()
|
Cléo Melette é uma jovem Osamodas que perdeu os animais da torre que estavam sob seus cuidados. Encontre-os e leve-os de volta, você provavelmente será recompensado. |
![]()
|
O Mestre das Chaves não apreciou o súbito desaparecimento de sua residência. Ele quer a todo custo ficar perto da Torre dos Desafios. Ele vai lhe oferecer um verdadeiro tour pelo Mundo dos Doze. |
![]()
|
Esse vampiro que se tornou inofensivo na Torre dos Desafios é um conhecido do mago Mord. Ele dará aos aventureiros a oportunidade de mudar de especialização e reinicializar os pontos de características. |
Acesso aos andares inferiores
Ao passear pela Torre dos Desafios, você logo perceberá que os andares inferiores da torre estão bloqueados ou inacessíveis. E para piorar, as chaves que dão acesso às passagens subterrâneas da torre foram extraviadas!
Mas não se preocupe, você encontrará rapidamente a primeira chave, que será entregue por um personagem importante na aventura. Falaremos sobre ele mais adiante.
Mord
Obtenção das chaves
Para desbloquear os diferentes andares da Torre dos Desafios, você vai ter que trabalhar em equipe. As chaves estão espalhadas pelo Mundo dos Doze. Como percebemos que os jogadores tinham gostado bastante do conceito das relíquias nos Desafios de Iop da primeira edição do Temporis Retrô, decidimos utilizá-lo novamente para apimentar a história.
As chaves poderão ser obtidas de diferentes formas. Seja por um drop raro, um enigma ou segredo bem escondido pelo Mundo dos Doze, cabe a você encontrá-las. Quem encontrar uma dessas preciosas chaves, entrará para a história, pois além de permitir que todos os usuários do seu servidor de jogo sejam beneficiados, seu nome constará na lenda!
Quando um jogador (quem sabe, você mesmo!) encontrar uma dessas chaves, uma mensagem no canal do evento será instantaneamente compartilhada com todos os usuários do seu servidor de jogo, e ele (ou você) ficará conhecido como o herói que possibilitou a descida infernal às profundezas da torre para desvendar os mistérios e desafios contidos nela.
Andares inferiores
Cada andar da Torre dos Desafios contém um desafio diferente que deverá ser completado para poder acessar o próximo andar. Além disso, alguns andares apresentam um contexto de aventura muito particular (não se preocupe, você não vai ficar no suspense, vamos falar sobre isso mais adiante!).
Ao completar esses desafios, você embolsará valiosas tempofichas. Com elas, você se poderá se aproximar do seu objetivo maior: obter as preciosas recompensas desta edição do Temporis.
Comunique, discuta, compartilhe suas estratégias e prove a Mord que apesar da sua loucura, ele não chega aos pés da sua coragem e determinação.
Embora estejamos morrendo de vontade de compartilhar com você os desafios dos andares inferiores, Xelor, Mord e nossa consciência nos impedem de fazê-lo.
Boa sorte, aventureiros, e tenha cuidado, pois nunca se sabe o que os aguarda lá embaixo…
Eis a história de um grupo de aventureiros…

Tradicionalmente, os personagens que criamos para a promoção dos servidores Temporis só existem durante a fases de comunicação. Não será o caso com Parchomancia.
Durante a sua aventura, você vai conhecer o grupo de Lazarus, Lithiniel, Drakmar e Annabeth. Descubra o que aconteceu com eles e o que fez com que Lazarus perdesse seus companheiros. Lazarus ficará à sua espera em Incarnam no início da aventura, para apresentar-lhe a aventura Temporis e contar sobre a descoberta da Torre dos Desafios antes de retomar com fervor a longa missão que o aguarda.

Em alguns andares da Torre dos Desafios, você poderá incarnar Lazarus e seus companheiros, e viver a aventura deles. Será que ela estará relacionada com a sua?
Sua experiência Temporis
Aventuras concentradas
Para vivenciar uma verdadeira aventura condensada e, ao mesmo tempo, desfrutar do charme de DOFUS Retrô, vamos reintroduzir as seguintes regras da edição anterior do Temporis Retrô:
Os bônus de experiência de combate, profissão, espólio e geração de runas serão multiplicados por 3. Assim, você poderá viver uma verdadeira aventura em apenas 2 meses!
Embarque nessa aventura em grupo
Como os personagens estarão naturalmente mais poderosos, os grupos de combate serão limitados a 4 jogadores no máximo. Embora Xelor não tenha a mesma personalidade que Iop, temos que reconhecer que, apesar de estar longe de ser uma medida ofensiva, a retirada do patamar de características foi eficaz, pois proporcionou mais liberdade na construção dos personagens. Assim, o patamar de características será novamente desativado nesta edição do Temporis Retrô.
Equipamento de sobra
Quer no Mundo dos Doze, quer em um RPG de mesa, os grupos de aventureiros adoram receber novos equipamentos após um combate acirrado. A totalidade dos itens de equipamento e conjuntos (exceto os conjuntos de classes) poderão ser obtidos diretamente no espólio de fim de combate contra os monstros.
Precisando de pods? Não se preocupe!
Durante a sua aventura em Parchomancia, seu personagem ganhará automaticamente um bônus de pods toda vez que mudar de nível. E se isso não for suficiente, você poderá utilizar a Chave de Sydre para se dirigir imediatamente à Torre dos Desafios e acessar seu banco ou um triturador, se necessário.

Adote Pergoruja, de lambuja

Nesta aventura, você terá acesso rapidamente a um animal de estimação exclusivo do Temporis: Pergoruja.
Esse animal fofinho lhe dará as seguintes vantagens:
- Bônus básico: +1 Ponto de ação (PA)
- Se alimenta de recursos específicos (penas)
- Se adapta às cores do personagem
- Estatísticas evolutivas

Ellie Nyage terá penas únicas para vender que poderão ser usadas para modificar as características de seu animal de estimação. E se por acaso você perder sua Pergoruja, não se preocupe, pois ela está disponível em quantidade ilimitada.
Recompensas da aventura
Poção de Experiência
Como de costume, você ganhará uma poção de experiência, cujo valor acumulado será calculado de acordo com seus esforços durante a aventura em Parchomancia. Quanto mais você tiver progredido na aventura e acumulado tempofichas, maior será a experiência acumulada em sua poção.
Depois, as poções de experiência poderão ser utilizadas em qualquer servidor clássico, monoconta ou multiconta, em um personagem novo ou existente. Como a poção é de uso único, pense bem antes de escolher!

Equipamentos de valor
A poção de experiência é uma boa, mas todo aventureiro de alto nível que se preze precisa se equipar. Quando o Temporis acabar, além da poção de experiência, obtenha equipamentos de valor!
Esses equipamentos foram pensados para que você possa recomeçar uma aventura tranquilamente depois do Temporis (pois é, já estamos falando do fim). Individualmente, esses equipamentos não atribuem nenhuma característica, mas, quando usados juntos, um bônus de conjunto global será aplicado ao seu personagem em função do patamar de equipamento alcançado. Esses equipamentos são vinculados à sua conta e não podem ser revendidos. Para contentar todo mundo, há diversas opções de conjuntos com estatísticas de acordo com os níveis e o elemento desejado.

Conjunto de aparência
Uma nova recompensa à altura de seus esforços estará à sua espera no fim da aventura Temporis. Haverá também um novo conjunto Ovivmeti para representar essa visão alternativa do gameplay das classes de Parchomancia. Um souvenir desse Enutrof fanático por combate.
Também vamos aproveitar a ocasião para disponibilizar um novo tipo de item: o primeiro escudo Ovivmeti do Dofus Retrô!
Esse conjunto de itens oferece 12 aparências únicas que você poderá desbloquear alimentando-os como os outros objetos animados existentes.
Uma aventura para seguidores
Uma campanha de Twitch Drops acontecerá em várias fases, na abertura e durante a aventura Parchomancia. Siga os criadores de conteúdo afiliados para obter recompensas adicionais para sua aventura!
Muitos presentes estão à sua espera com itens inéditos, como o Conjunto do Tuitcher, que poderão ser obtidos por aqueles que foram abençoados pelo próprio Enutrof.

Um feitiço exclusivo de pergamancia estará disponível durante a campanha. Una-se com outros jogadores durante os combates para receber um bônus com o feitiço Aventus Locomotor.
Você também poderá levar outras recompensas por seguir seus criadores preferidos, como o famoso Escudo Twit ou as preciosas bolsas de pergafichas com quantias variáveis. Uma ajudinha ou um toque de estilo são sempre bem-vindos!
Jogar RPG é legal!
Há muito esperada, a equipe de atividades não resistiu por muito tempo ao chamado para um passeio em Parchomancia. Temos o prazer de informar que a equipe voluntária organizará atividades pela primeira vez desde a abertura dos servidores do Dofus Retrô.
Ainda não podemos dar detalhes sobre o que eles estão preparando, mas não tenha dúvidas de que haverá muito mistério e encontros inesperados para os adeptos mais fiéis de Gazarra. Preparamos algumas recompensas para a ocasião que serão distribuídas pela equipe de atividades relacionadas com a aventura.

A equipe de atividades também terá a possibilidade de distribuir dois feitiços exclusivos, mas por enquanto só revelaremos os nomes deles: Tumulto de Gazarra e Grande Revolta.
Gostaríamos de agradecer novamente aos voluntários por oferecerem essas atividades unicamente para o Temporis Retrô, e esperamos que a deusa Gazarra encontrará novos adeptos para a ocasião.
Se após a leitura deste devblog você ainda tiver alguma dúvida, consulte nosso FAQ sobre o Temporis Retrô!