Caros aventureiros e aventureiras do Mundo dos Doze, hoje vou usar minha pena de Pikoko para contar um pouco sobre a próxima atualização que está chegando ao Retrô: a 1.41.
E com ela, comemoramos a 10a grande atualização. O tempo passa, mas a chama não se apaga! Bem, tecnicamente, é a 11a… Mas a versão 1.30 saiu junto com o DOFUS Retrô, então essa a gente não conta. Desta vez, ela terá como foco o conforto visual e novas funcionalidades.
Então sentem-se, peguem uma xícara de café ou chá, acomodem-se e vamos lá!

A grande reunificação
Mas antes de entrar no assunto das alterações na parte gráfica, gostaríamos de voltar um pouco e falar sobre um tópico tão aguardado pela comunidade…
Em 2021, depois de mais de 10 anos de espera, o Mundo dos Doze recebeu os dois últimos Dofus Primordiais: o Dofus Marfim e o Dofus Ébano, e o objetivo final de todo aventureiro que se preze é de reunir todos eles! Para contextualizar um pouco, esse é um assunto que vem sendo discutido em nossa equipe há muito tempo e parecia ser a progressão lógica. Essa missão, que deveria ser lançada logo após a inclusão dos dois Dofus, foi adiada diversas vezes, pois, embora tivéssemos muitas ideias (inclusive uma maluca, que consistia em “renascer” e troca dos 6 Dofus na forma de um campeão, acompanhado de um passivo), não estávamos convencidos do rumo que queríamos dar. Essa espera trouxe mais experiência para a equipe e nos ajudou a criar uma missão que julgamos estar à altura do mito.
Cá estamos nós, com uma fórmula que nos agrada e que exigirá de vocês um esforço culminante em uma longa missão!

Um ser etéreo que diz ser um sábio chamado Jack Kitshan chegou a Pandala Fogo. Ele é quem apresentará esta missão. Na prática, em que consiste a missão? Cabe a vocês descobrirem… Uma dica: tivemos que desenvolver um devorador de almas para os espaços de Dofus e um efeito de item para gerenciar a progressão. Como vocês já devem ter percebido, a ideia é criar uma tarefa em segundo plano que acompanhará vocês em seus périplos. Graças a esse esforço, vocês serão recompensados com um item de prestígio, para dizer o mínimo: uma versão revisitada da famosa Dofusteuse… Mas preparem-se, pois para obtê-la, vocês precisarão da capa original!
Novas funcionalidades de Guilda
A interface de guilda foi renovada por dentro e por fora: vocês que já a conheciam bem, vão adorar redescobri-la! O que ela terá de novo?
Para começar, dois campos foram adicionados:
- Uma nota que fica visível o tempo todo e é enviada automaticamente quando um membro da guilda se conecta ou quando uma mensagem é modificada.
- Uma caixa de informações em sua própria guia, onde você pode publicar as regras da guilda, os próximos lançamentos, o histórico de colheita… e muito mais!
Algumas tags de texto HTML serão permitidas nesses campos para que você possa formatar suas mensagens para chamar mais atenção.
E a personalização não para por aí, uma pré-visualização do membro agora é exibida ao editar os direitos/distribuir experiência. Também é ali que o líder poderá alterar os títulos das posições para definir a identidade da guilda.
Novos direitos:
- Autorizar a modificação da nota ou das informações da guilda.
- Gerenciar a colheita do meu próprio coletor.
- Ser prioritário na defesa do coletor.
Reunimos todas as informações úteis para a colheita de coletores na guia “Coletor", como o número de coletores ou a possibilidade de colocar um. A lista que contém essas informações está organizada por status – em colheita, em combate, por associação – representada por um novo ícone, e por data de colocação – da mais recente para a mais antiga. Para acessar rapidamente esta guia, um atalho foi criado: “Ctrl + G”.
Ser prioritário na defesa do coletor significa poder tomar o lugar de uma pessoa não proprietária clicando nela, se a equipe de defesa estiver completa.
Para terminar, como vocês podem ver nas capturas de tela, o aspecto geral da guilda foi repensado para se adaptar a esses novos elementos.





Tem mais alguma coisa?
Que bom que vocês perguntaram! Vejam abaixo algumas novidades adicionais:
Modo espectador a distância
Será possível participar do combate de um amigo, companheiro, ou membro de guilda clicando na espada ao lado do nome do jogador, independentemente de onde estiverem! Assim como na defesa de um coletor, o jogador será direcionado instantaneamente para o mapa do combate até que o combate termine ou que o jogador saia por conta própria. Acreditamos que essa opção melhorará o aspecto social do jogo e será útil em eventos, como os torneios.
Consulta de históricos de fim de combate
Já perderam a conta de quantas vezes fecharam por engano a tela de fim de combate, ou já não lembram quem levou o espólio no último ataque de coletor? Essa nova opção é perfeita para vocês! Agora é possível reexibir os resultados dos seus 15 últimos combates clicando no link que aparece ao lado de “combate concluído”.
Alteração visual das dicas de ferramentas
Um pequeno retoque que faz a diferença, pois essas dicas de ferramentas são usadas em praticamente todos os lugares: para facilitar a leitura, ajustamos um pouco a aparência delas, ampliando o plano de fundo e arredondando as bordas, o que faz com que o texto fique em destaque. Aproveitamos também para mudar a formatação de algumas dessas dicas:


Aprimoramento do sistema de pontos em combate
O sistema que exibe os pontos (PA utilizados, PV perdidos, etc.) acima dos personagens foi modificado. Até então, a animação era operada por um código de difícil iteração e sua execução era pesada demais. Sem entrar no jargão técnico, podemos dizer que o código não cuida mais da parte visual, que fica por conta de clips, da mesma forma que as animações de um feitiço.
Essa alteração nos permitiu melhorar significativamente o desempenho, corrigir pontos que não estavam mais sendo exibidos e, principalmente, adicionar um seletor de aparência nas opções de jogo. Atualmente, há dois temas disponíveis:
- Um tema clássico que reproduz a aparência pré-1.41 da versão Remastered
- Um tema moderno com animações específicas para cada tipo de ponto (danos, cura, etc.), cores suaves e um sistema que altera o tamanho dos pontos em função da potência do golpe


Essa não é a única alteração em relação aos pontos…
Agregação dos pontos de danos
Na atualização 1.38, a exibição dos danos no chat foi aprimorada com o agrupamento dos danos de um ataque em uma única linha. A 1.41 segue a mesma lógica destacando o total de todos os valores de um único feitiço.
Quando um feitiço atingir vários alvos (ex: Flecha Explosiva), uma linha adicional será acrescentada no fim. Quando houver várias linhas de danos (ex: Incêndio Florestal), o total será indicado em roxo na mesma linha, com os detalhes entre parênteses. Esse mesmo total também será exibido acima do personagem, em vez de um dano após o outro (essa função pode ser desativada).
A seguir, alguns exemplos ilustrativos:

Exibição da vitalidade na forma de barra de vida
A última funcionalidade que abordaremos neste devblog será uma nova opção, que como o título indica, permite alterar a forma como os PV são exibidos ao passar o mouse sobre um combatente. Parecida com a barra que aparece no afresco de combate, ela permite ver rapidamente a quantidade de vida restante do personagem alvo. Os ganhos e perdas de PV são atualizados sem que seja necessário mover o mouse após o lançamento de um feitiço, para maior conveniência.

Para concluir
Como vocês devem ter percebido, essa atualização traz melhorias em alguns aspectos do jogo, que poderão facilitar o dia a dia de vocês. Isso é apenas uma parte do quem vem aí na atualização 1.41, o resto, vocês vão ver no lançamento! Nós nos empenhamos bastante e estamos ansiosos para que vocês possam testar tudo isso!
Equipe DOFUS Retrô